Предлагаю вашему вниманию короткое описание концепции экшен-видеоролика для RED BULL и их slackline-атлета Jaan Roose.
SLACKLINE! ARCADE GAME
Видео начинается с кадров типичного казахстанского пригорода. Время ближе к вечеру, мальчик идет по дороге, иногда запрыгивая на бордюр и не совсем умело балансируя. Его внимание привлекает дом, дверь которого заколочена досками.
Он пробирается в него и обнаруживает внутри пыльное помещение, заполненное хламом. В конце стоит аркадный автомат.
Когда парень подходит к автомату, тот включается и просит вставить монету. Парень, покопавшись в штанах, находит 50 тенге. Игра запускается.
Нас "засасывает" в игру. Видим стартовое меню: Яан стоит на скале, видим надпись PRESS START, которая потом мигает от нажатия на неё.
Камера отлетает от скалы и мы видим начало натянутого лайна, на который вступает Яан. Далее всё действо стилизовано под 2D сайд-скроллер: видим Яана сбоку, тот с помощью продвижения вперед и трюков преодолевает различные трудности и зарабатывает бонусы.
С помощью прыжков он может уворачиваться от лазеров, которые пускают какие-нибудь пиксельные кибер-беркуты (да), с помощью стойки на руках уворачиваться от лазеров снизу, выбивать бонусы из кирпичиков и т.д. пока не дойдет до конца.
Также можем использовать фишку Яана со светодиодным лайном: в какой-то момент схватить какой-то бонус и флипнуть всю сцену в ночь, но в том же месте и в той же композиции, а затем вернуться обратно.
Когда атлет дойдет до конца лайна, мы сделаем облет на дроне вокруг него с надписью а-ля "STAGE COMPLETE".
Спустя мгновение мальчик, который играл на автомате, на радостях выбегает из домика, вдохновленно встает на бордюр, балансируя на одной ноге. На улице уже стемнело. Крупным планом видим его маму с платочком на голове, она строго смотрит на него, мальчик смотрит на часы, уходит из кадра и негодует на казахском языке.
КАК ЭТО СДЕЛАТЬ?
Большой пласт работы будет сделан уже на пост-продакшене, а именно притречить все графические элементы и в тайминг выстроить все движения объектов.
Дрон зависает на одном месте, либо всегда двигается линейно, подкрепляя всю 2D'шность. Так как современные дроны могут запомнить какие угодно данные о своем местоположении, мы сможем реализовать фишку с переходом в ночь и композиционно попасть в дневной кадр для красивого матч-ката.
В идеале мы заранее прорабатываем всю рутину, которую будет исполнять атлет и под нее сможем подстроить все решения по графике.