HARDEE'S
SINGLE-DOUBLE-TRIPLE

Добавить дополнительные котлеты в бургер так же легко, как повысить громкость музыки! В кадре мы действительно делаем музыку на телефоне громче и тише, влияя этим на количество котлет в бургере.

Наглядная демонстрация процесса увеличения количества котлет совмещена с демо сочного продукта.

ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО СЪЕМКЕ

Ввиду небольшого хрометража и понятного концепта предлагаю снимать всё одним кадром.

Начинаем с профиля героя, герой надевает наушники >>> камера двигается к нему за плечо и герой поднимает телефон, в этот момент мы видим бургер на столе >>> мы медленно приближаемся к краю телефона, укрупняемся на бургер, как на раскадровке.

Также предлагаю, чтобы герой не нажимал на кнопки изменения громоксти, а пальцем двигал ползунок.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВАРИАНТЫ СЪЕМКИ

Предлагаю подумать о балансе в плане бюджета и реализации. Возможно стоит отказаться от моушен контроля (значительно сократить время и сложность съемки), мокапа, но при этом сделать полностью CG бургер. Благодаря этому упростится техника съемки, мы отрабатывает только тайминг и хореографию героя, а смену количества котлет делаем полностью на пост-продакшене. Также благодаря этому мы сможем отработать ту самую приятную анимацию, когда, к примеру, во время убирания ожной из котлет верхняя часть падает и весело трясет бургер.


Конечно же, все это сработает только при условии фотореалистичной графики - продукт у нас здесь первичен.

На первый взгляд есть ощущение, что даже при использовании моушен контрола и мокапов мы будем снимать обычную замену котлеты будто через грубый кат, а затем анимировать все сжимания и тряску ингредиентов уже на посте.


Либо смена котлет будет происходить уже в какой-то статичной фазе движения камеры.

Либо у нас будет четкая хореография и тайминги появления/исчезания котлет.

АНИМАЦИЯ

Поддерживаю идею с остаточным движением ингредиентов при изменении количества котлет. Это будет смотрется сложнее и дороже, и подобная "анимация" всегда приятна глазу.

МУЗЫКА

Предлагаю не использовать слишком стандартные стоковые электронные композиции. Ролик будет смотрется живее и дороже, если использовать стиль музыки из примеров ниже. Также подсознательно живые инструменты будут лучше перекликаться с позиционированием Хардис - котлеты на гриле, крафтовость, сочность и натуральность.

Не имею в виду использование агрессии в треке, скорее показываю вам направление и стиль.


Также настоятельно рекомендую не откидывать возможность написания небольшой композиции с нуля. Во время возрастания/убывания громкости мы можем убирать/добавлять инструменты в треке, делать гитарные аккорды пожестче/помягче, тем самым только закрепляя нашу концепцию и эффект, который мы хотим произвести.

СВЕТ

Теплый свет падает на персонажа и продукт, если источники света попадают в кадр, то они также источают теплый свет. Глобально освещение в помещени приглушенное, так мы добавим уюта, подчеркнем "крафтовость". Также это пойдет на пользу потому что мы показывем не стерильный ресторан, а более домашнюю обстановку.


Свет в меру жесткий, пожестче на продукте (на мясе), помягче глобально, везде стараемся сделать контровой. Картинка довольно контрастная.

ИНТЕРЬЕР

Стильная рабочая зона, которая может быть как в стильном офисе, так и в квартире с современным ремонтом. Нейтральные цвета, стол с красивой текстурой дерева: пока считаю, что лучше тёмное дерево, либо, если найдем, красивое светлое дерево (главное чтобы не смотрелось как парта).

Согласен, что в основном фон уйдет в блюр, поэтому важнее здесь то, как мы используем свет.

ОДЕЖДА

Предлагаю не использовать явный белый цвет в одежде персонажа, а использовать более приглушенные оттенки. Темный оранжевый, приглушенный бордовый, не яркий желтый (может даже темно бежевый). Предлагаю использовать худи, как и указано в изначальной раскадровке. Так мы закроем капюшоном заднюю сторону шеи, а длинные рукава подчеркнут движение кистей и всё будет зрительно читаемо.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ВАРИАНТЫ ИСТОРИИ

Предлагаю рассмотреть вариант съемки нескольких (либо заменить изначальную идею на идею 1) роликов обыгрывая концепцию "крутим крутилку и меняем количество котлет".

Минимум людей и актеров (только руки), больше текстур и вкусности, больше продукта. Далее примеры.

1

Видим красивый динамик по типу Marshall, все те же теплые цвета, перед динамиком стоит бургер. В кадр входит рука, крутит громкость (зритель слышит изменение громкости) и на переднем плане у бургера меняется количество котлет.

#классический рок #Америка #гриль #дерево

2

Довольно широкий угол (для меньшей глубины резкости). На переднем плане видим бургер, который как бы взяли на вынос, на заднем плане видим руку в перчатке (коричневая кожа), которая переключает коробку передач. Слышим музыку, слышим ускорение (усиление рева мотора). С каждым переключением скорости возрастает/убывает количество котлет.

#muscleкар #закат #кожаный салон.

3

На переднем плане видим бургер, на заднем плане руки барабанщика и его установку.
Ролик начинается уже с некого звучащего ритма. Затем барабанщик начинает задействовать второй "том" - от этого появляется вторая котлета, затем третий "том" - появляется третья. Затем он снова упрощает соло и котлеты исчезают, затем снова усложняет.

СПАСИБО!

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website