NESTLE GOODMIX
НЕ СДЕРЖИВАЙ
ВДОХНОВЕНИЕ

Спасибо за подробный и интересный бриф!

Сначала я прокомментирую и дополню уже существующую концепцию и структуры роликов, предложу решения по тому, как сделать ролики более лаконичными, цельными и выполнимыми с технической точки зрения.


Затем я предложу альтернативный вариант, основанный на заданном направлении, но имеющие немного иной подход.


Илья Карчин
Режиссер

СТРУКТУРА И ПЕРЕХОДЫ

Вкратце обсудим схему монтажа, которая обобщает все 4 изначальные идеи.

Изначально показываем некое вдохновленное состояние персонажа, он в потоке и мы застаем его в процессе творчества или наслаждения моментом.

Данные сцены стоит снимать в 3-4 кадра, не сразу уходя на общий план. Сначала мы показываем крупно само действие (пение, катание на коньках) и героя в нём.
Эти кадры мы снимаем преимущественно на слайдере/долли, движения камеры кинематографичные и ровные, ведь мы наблюдаем за перфомансом. Персонажи немного оттенены, кажется, будто вокруг никого нет.

Затем у нас момент неловкости, мы резко отдаляемся, видим 1-3 статичных общих планов, где мы видим реакцию окружения на перфоманс и обстоятельства в которых он был. Мы окончательно понимаем, что импульс вдохновения был столь велик, что человек не постеснялся подчинится ему прямо на месте.

Это основа, которой стоит придерживаться. С помощью него ролики производят необходимый развлекательный эффект, а так же серия будет легко узнаваема.

Чуть позже мы рассмотрим каждый ролик в отдельности.

ДОПОЛНЕНИЯ ПО ПРОДУКТУ

Предвосхищая дальнейшие изменения в сценарии, предлагаю сразу ввести больше показов продукта в наших кадрах.


Пускай кусание батончика будет обязательным, а не опциональным во всех роликах: герой делает свой "перфоманс", затем в процессе берет уже откусаный батончик (что дает нам не только увидеть начинку, но и дает понять, что все началось из-за него) и кусает еще раз, как бы заряжаясь дополнительно уже в процессе и усиляя свои действия.


Затем батончик снова убирается куда-то за кадр и ролик продолжается.

ПЕНИЕ В АЭРОПОРТУ

В данном сюжете все хорошо, только предлагаю еще чуть подольше подержать интригу. Чуть дольше задержаться на крупных планах, на которых интерьер радиорубки будет чуть оттенен, и мы будем видеть экспрессивное пение.

Героиня будет делать эстрадные, Уитни Хьюстонообразные движения и напевы, после дополнительной "дозы" батончика она перейдет на еще более высокие ноты, закроет глаза и будет еще более экспрессивно двигать телом схватив микрофон.

Ранее в унисон пению мы будем слышать инструментальную подложку, но при переходе в сцену с путешественниками в аэропорту мы будем слышать только интершумы и стилизованное звучание голоса героини. Это не только даст дополнительное понимание того, в какой локации мы находимся, но и усилит контраст, переход, эффект нашего приема.

ФИГУРИСТ НА РЫБАЛКЕ

Считаю, что в данном ролике все понятно и лаконично, остальное это дело режиссуры и подбора героев.

Здесь уже заложено "откусывание" и контраст перехода (мы показываем рыбаков уже на общем плане). Предлагаю также использовать подложку, к примеру, с классической музыкой на моменте перфоманса, а затем прервать её.

ПИАНИСТКА НА УТРЕННИКЕ

Также считаю, что в данном ролике все окей, лишь стоит добавить момент потребления батончика.

Здесь мы также как в ролике с аэропортом можем немного оттенять героиню и не показывать окружающую ее обстановку до общего плана с актовым залом.

Потребление батончика можем показать прямо во время игры. В какой-то момент пианистка может играть партию только одной руки, а второй взять батончик и откусить кусочек, затем вернуться к игре двумя руками и начать играть еще более экспрессивно.

МОЙЩИКИ ОКОН

В отличии от предыдущих трех, данная идея в первоначальном виде мне кажется нерабочей.
Считаю, что она не вписывается в концепцию остальных роликов, дает немного неправильный твист в конце (здесь нет ухода в себя и в красоту), перетягивает внимание от героя и его перфоманса на других персонажей.

Настоятельно рекомендую либо отказаться от данной четвертой идеи, либо мы её немного видоизменим.

К примеру, мы можем оставить момент с красивой картиной, которая получается из пены, но при этом оставить только сотрудников за стеклом, которые с восхищением смотрят на результат (убрать момент с хихиканьем и начальником).


Также при рисовании пеной классно будет использовать клишированные ракурсы, обычно применяемые при съемке художников, которые экспрессивно рисуют абстрактные работы.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВАРИАНТ

Альтернативный вариант роликов. Немного меняем структуру: есть герой, который занимается чем-то в обычном режиме и обычном настроении, затем он кусает батончике


При этом ролики становятся еще более простыми и камерными, но также более доступными в производстве. Ниже приведу два примера, по схожей структуре которых можно сделать еще несколько.

ХУДОЖНИЦА

Девушка сидит в своей мастерской перед холстом, вокруг много реквизита вроде кистей и тюбиков с краской. Она вяло, с грустным выражением лица наносит слой краски, затем прерывается на укус батончика. В тот же миг её рука становится словно самая не своя, начинает сносить вокруг, двигаться хаотично и делать размашистые движения по холсту.

Заканчиваем ролик на динамичной громкой ноте и переходим на пэкшот.

БАРАБАНЩИК

Парень в азиатском ресторане ждет пока ему принесут еду. От скуки от оперся на руку и медленно стучит китайскими палочками по тарелке. Он решает сделать перекус и кусает кусочек батончика. Затем он начинает играть соло на окружающих его предметах - столе, стакане, тарелке, меняя ритмы и ускоряясь, постепенно играет все более и более разнообразно. В это процессе ему подносят блюдо, пытаются втиснуться в его размахи руками, затем он играет и по принесенной тарелке.

Заканчиваем ролик на динамичной громкой ноте и переходим на пэкшот.

ПРИМЕРНЫЕ РЕФЕРЕНСЫ ПО СВЕТУ И НАСТРОЕНИЮ

ПЕНИЕ В АЭРОПОРТУ
ФИГУРИСТ НА РЫБАЛКЕ
ПИАНИСТКА НА УТРЕННИКЕ
МОЙЩИКИ ОКОН

СПАСИБО!

Надеюсь на дальнейшее сотрудничество и обсуждение деталей!

This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website